弹幕对比
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今天给大家带来寰极破晓二觉的评测
首先是弹幕的变化,我们来看一下二觉弹幕、一觉弹幕和原始弹幕的对比
相比原始和一觉的弹幕,二觉的弹幕更加的华丽,打击感强烈。
属性对比
然后是属性的变化,我们来对比一下一觉的属性。
一觉放大伤害倍率10%。
二觉放大伤害倍率12%。额外多了精通火力提升,和龙吟烈焰被动。
龙吟烈焰被动:命中时累积次数,达到一定次数后,在敌人头顶喷吐龙息,造成范围伤害与眩晕效果。
对比完字面描述,我们来实测一下实际提升效果。
我们在竞技中测试一下二觉,一觉,和原始状态下的武器伤害。
因为每次射击的伤害值存在些许不同,所以取的是多次射击里比较集中的数值作为代表。
二觉伤害值:702,暴击1107,喷吐龙息时750,暴击1250。
一觉伤害值:690,暴击1087。
原始伤害值:635,暴击1011。
由此可以看出,二觉相对于原始武器,提升12%伤害倍率,伤害有了大幅提升。
相对于一觉,多了2%的伤害倍率,而且多了龙吟烈焰被动。
被动效果
再来测试一下龙吟烈焰被动效果。
命中敌人累积10次后,喷出龙息,同时重置累积次数。龙息伤害达到了4155,暴击6500。
要知道英雄的技能,除暴击外最高也就4500左右,有的甚至只有2200,相当于多了一个英雄的技能伤害。
而且喷出的龙息还附带造成眩晕,相当于多了一个英雄的控制技能。
不仅如此,在喷吐龙息时,攻击力也得到短暂提升,可以提升一段时间的伤害。
在竞技实战中,累积命中达到10层时,可以迅速释放技能,通过喷吐龙息时的攻击力加成,将技能伤害进行增幅,不过手速一定要快,毕竟攻击力加成时间还是比较短暂的。
这样强力的二觉,值得拥有。
科普时间
攻击力提升,等同于同时提升武器伤害和技能伤害。