决战平安京4月26日维护内容有什么?决战平安京是一款非常受欢迎的竞技类游戏,在这里的式神非常强大,玩家们都可以体验,从而获取丰富的奖励,而在近期游戏中,这里即将进行维护,有丰富的活动推出,玩家们都可以及时了解,在这里解锁想要的奖励,在近期这里即将推出丰富的皮肤,不同精美的皮肤都可以选择获取,在这里呈现出不同的视觉效果,而且这里的活动玩法也非常丰富,在这里可以解锁不同的挑战,选择合适的式神进行搭配,带来的效果非常不错,还能在这里获取丰富的材料,装备等奖励,解锁更多刺激对战,那么4月26日维护内容有什么呢,许多玩家都想要了解,今天就为大家带来了决战平安京4月26日维护预览介绍,感兴趣就过来看看吧!
决战平安京4月26日维护内容有什么
【最新皮肤】
1、镜染婳
画皮洇墨,难描心骨,
巧点红妆,百相应生,
镜昭世情,人面鬼心,
笔落丹色,煞殒狱火。
活动时间:2024年4月30日-2024年6月24日
鸩-画斋志异系列皮肤「镜染婳」限时上架!2024年4月30日-2024年5月6日期间首周更有8.8折优惠,购买即赠送「定制按键·镜染婳」。「镜染婳」皮肤专属式神录背景同步上架商城,仅售198勾玉,请勿错过哦!
2、倩离魂
红尘如梦,怎奈风霜,
情意似水,何惧雨雪。
人鬼殊途,终断执念,
惟许来世,再续前缘。
鬼女红叶-画斋志异系列皮肤「倩离魂」将于2024年4月30日上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!同时,鬼女红叶-画斋志异系列皮肤「倩离魂」专属定制按键[定制按键·倩离魂]将于4月30日同步上架[商城]-[杂货铺],售价148勾玉,请勿错过哦!
【返场皮肤】
1、神诞末曲
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年5月23日
大天狗-苍月之谣系列皮肤「神诞末曲」限时返场!2024年4月26日维护后-2024年5月23日上架服装铺,请勿错过哦!
【达摩降福-典藏皮肤上新】
朱鹮结比翼,霜雪覆情丝。
玉藻前-典藏皮肤「鹮枝眷影」将于2024年4月26日维护后-2024年7月11日开启限时兑换,兑换后可获得对应的典藏头像框,请勿错过哦!本次更新将会重置累计物品兑换次数和累计抽取次数。
【最新活动】
1、画斋妄境录
活动时间:2024年4月30日-2024年5月23日
罗刹之乱,一念之差,百身莫赎。完成任务获取洇婳镜,拭去尘封的镜尘,体验红叶与鸩的故事~
2、时遇鲜珍
活动时间:2024年4月30日-2024年5月23日
活动期间,完成任务收集珍味券,即可免费抽取座敷童子皮肤[炙烧百味]。
3、喵来运转
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年5月19日
猫掌柜的猫咖限时开放!参与[喵来运转]抽奖活动,即有机会获得[平安庆典·战魂]、[妖相·惊浪]、[妖相·天狗道]等皮肤,每十抽必出皮肤,快来和猫猫一起玩耍吧~
4、日耀鎏金
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年5月19日
日耀鎏金奖励更丰富!活动期间充值达到一定额度,即可获得[皮肤券]、[宝叶]、[吉愿达摩]、[觉醒幻形符]、[回城咒印礼包]、[珍稀头像框]等奖励!
5、幽妄谈集
活动时间:2024年4月30日-2024年6月9日
活动期间,消耗勾玉购买[画斋奁匣]可获赠[墨挽烛],使用[墨挽烛]参与抽奖,有机会获得画斋系列装扮道具,全新表情牌和精美皮肤~同时,参与活动获得的[斋书纸],还可兑换[吉愿达摩],[翎羽]等珍贵奖励!
6、辉光之城
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年6月6日
[大厅礼包·辉光之城]限时加入达摩降福兑换,各位大大请勿错过哦!樱子温馨提示:大人们兑换后需前往包裹使用,打开礼包即可选择获得[大厅场景·铜辉白昼]或[大厅场景·藻海夜潮]。
7、星夜庆典
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年6月6日
庆典皮肤自选礼盒(打开后可在[鬼切-二元赋格]、[妖刀姬-御神之刃]、[面灵气-梨园百相]、[犬神-狮舞升平]、[青行灯-子夜华灯]、[御馔津-蒸汽·追光者]中任选一款皮肤获得)、山风OPL限定皮肤「光辉之岚」、青行灯限定皮肤「魅夜奇谈」加入星夜庆典,活动期间可使用活动道具限时兑换。快来参与活动兑换吧~
8、水墨咒华
活动时间:2024年4月26日维护后-2024年7月18日
全新灵咒特效主题[水墨咒华]系列限时上架!全新灵咒特效[侵蚀特效·紫玄香]限时上架,阴阳师大人们可以在[商城]-[杂货铺]-[个性化]页面或[水墨咒华]活动页进行购买,售价338勾玉,首周享8.8折优惠,仅需298勾玉。同时,[季语礼盒·桐始结花]、[季语礼盒·红花荣]限时返场,[袱除]、[俊足]灵咒特效也不容错过哦~
【平衡性调整】
1、酒吞童子
酒吞童子作为一名灵活性较差的侍类式神,本应具有较高的输出能力与对线压制力,但如今他在对线期给敌方式神造成的威胁却略显不足。因此我们小幅上调了二技能[鬼拳]的距离,并同时上调了常规状态和[鬼怒]状态下,二技能[鬼拳]在对线期造成的伤害量,希望带来更加良好的游戏体验。
二技能[鬼拳]:攻击距离上调。常规状态下的伤害上调。[鬼怒]状态下的基础伤害上调。
2、络新妇
络新妇作为一名忍类式神,较为依赖在游戏前期对线上式神发起进攻的成功率,但如今她前期的爆发伤害略显不足。因此,我们提升了络新妇一技能[毒针]的前期伤害,希望她能够在游戏前期更具威胁。
一技能[毒针]:造成伤害上调。
3、阿修罗
阿修罗作为一名偏向于持续输出的侍类式神,在游戏中后期的伤害量略逊于其他侍类式神,导致他在团战当中给敌方带来的威胁不足。因此我们同时小幅提升了一技能[红莲诛灭]在骨刃形态和骨鞭形态中后期的伤害,希望他今后在平安京的战场中更具战斗力。
一技能[红莲诛灭]:骨刃形态伤害上调。骨鞭形态伤害上调。
4、匣中少女
匣中少女作为一名具有较强保护能力的祝类式神,对于友方的核心输出式神应该具有更强的保护能力,但如今除了终极技能[藏珍之匣]提供的使队友暂时脱离危险区域的能力以外,提供的护盾量略显不足。因此我们整体提升了天生被动[惜物]和终极技能[藏珍之匣]给友方式神提供的护盾量,希望进一步提升匣中少女的保护能力。
天生被动[惜物]:护盾量上调。终极技能[藏珍之匣]:护盾量上调。
5、十六谷
天之梭编织着时间与命运,而它的掌管者——十六谷作为一名爆发能力较强的巫类式神,在平安京战场中后期的伤害能力相对于同类式神有所不足,因此我们提高了一技能[鸣梭]的中后期伤害。此外,我们希望十六谷的一技能可以更加容易地命中敌人,因此上调了[鸣梭]的技能判定宽度。
一技能[鸣梭]:单枚小天梭(包括强化状态下的小天梭)伤害调整。技能判定宽度上调。
6、风狸
我们希望风狸能更专注于如何将钩锁勾中合适的目标并将更多的敌方单位踢到一起。而不是花额外的精力去判断一技能[雷火附身]所选取的扇形范围是否合适,所以我们将一技能[雷火附身]释放方式进行了简化,将释放范围由扇形改成圆形,作为平衡我们下调了一技能[雷火附身]的伤害和清线效率。
一技能[雷火附身]:伤害范围由扇形调整为圆形。
技能伤害下调。对士兵造成的伤害下调。
7、辉夜姬
辉夜姬的终极技能,虽然有较为高额的减伤保护效果,但是对友方和敌方来说都表现不够明显,难以判断具体保护能力的强弱,导致双方都会对伤害出现一定的误判。我们将辉夜姬的终极技能从缓慢增强的减伤改为逐渐叠加的护盾,希望将辉夜姬给团队提供保护能力以更加清晰的方式呈现,令双方都能更清晰的判断局势。
终极技能[龙首之玉]:调整前:使范围内的友方式神获得减伤效果。
调整后:使首次进入幻境的友方式神获得护盾,同时身处幻境的友方式神每隔一段时间会额外获得护盾,护盾效果可叠加。
8、傀儡师
傀儡师作为一个双形态的式神,近战形态应该有较高的造成爆发伤害的能力,但如今她在后期的伤害表现并不符合预期,所以我们上调傀儡师近战形态的伤害。
二技能[秘技·乱舞]:伤害上调。
三技能[秘技·引线]:额外攻击加成上调。
9、青坊主青坊主作为一个侍类式神,在未学习终极技能[万法皆空]时的对线能力有些过弱了,同时我们希望佛心之相下的青坊主在前中期也能有一定的承伤能力,伏魔之相下的青坊主前中期能有更高的造成伤害的能力。因此我们统一上调了各个形态下的二技能[摩诃]的伤害,并加强了佛心之相下的青坊主前期一技能[禅定]的减伤效果,希望青坊主能有更好的表现。
一技能[禅定]:佛心之相:蓄力期间减伤上调。吟唱结束后的伤害减免效果上调。
二技能[摩诃]:青坊主击破印记伤害上调。
10、七面天女偏持续输出的巫类式神应该有一定的对前排造成伤害的能力,而如今的出装中却没有合适的装备提供,使得持续输出类的巫类式神有些偏弱,所以我们决定给七面天女叠满层数后新增法术穿透效果,希望玩这类式神的阴阳师大人们能有更好的体验。
新增效果:满层时新增百分比法术穿透效果。
11、奉神朽骨
在环境调整后,我们发现上路相较于其他分路更容易有相对更大的经济差的碾压局体验,其中部分原因是上路多为侍类式神,容错率较高而且容易出现回复量过高导致线上状态过好,甚至回复超过了敌方式神的伤害能力。我们希望更严格的控制各类式神在前中期的续航回复能力,将在此次调整中下调奉神朽骨的前期性价比,并持续观察其他强回复机制式神的表现。
近战低血量获得额外护甲改为随等级成长。价格上调。
12、辅助装
备当前辅助装备存在多名己方式神同时出以期望获得额外金币收益的情况,我们希望辅助装备是给祝类式神无法获取正常兵线金币收益的金币补偿,而不希望被其他位置的式神滥用。同时随着全局自然获取金币的调整,单次[财运]效果触发后获得的经济收益显得有些过高了,使得祝类式神在部分情况下经济可能会出现过高的情况。所以我们对单层[财运]效果获得的金币数量进行回调,对多名式神同时出辅助装备的情况进行了限制。
[财运]数值调整:获取的金币数量下调。
效果调整:调整前:金钱为本队最后两名时可每九秒获得1层充能,最多3层。
调整后 :金钱为本队最后两名,且在己方所有出辅助装备的玩家中,金钱为其中经济最后一名时。每九秒获得1层充能,最多3层。
13、防御塔
我们希望防御塔可以在对线期可以为线上式神提供一定保护,使其一定程度免于塔下被消耗和被封印。在版本调整后,我们发现防御塔在对线期的保护程度偏弱了,在局势差距不大的情况下也经常会发生塔下的封印。我们将通过略微提升防御塔前期的基础攻击力以提升防御塔的保护能力。
外防御塔基础攻击力上调。
中防御塔基础攻击力上调。
14、经验&金币获取范围
目前部分对局中,劣势方有时会因为被压出经验区,不能获取兵线的经验和金币,我们希望这种情况只出现在特定的场景中,比如打野式神的支援导致暂时的人数差距等,而目前这种情况的出现频率略微高出了我们的预期。我们将适当上调经验和金币的范围,希望能让被压出经验区域的情况减少,或者说进攻方需要付出更高的风险才能达到类似的效果。
经验&金币获取范围上调。
【调整与优化】
1、优化了鬼女红叶特质[红颜]触发时的特效表现。